I3dg - GeForce256

GeForce 256

 

La nuova scheda di Nvidia GeForce 256 (NV10) promette veramente faville, con i suoi 17 Milioni di poligoni al secondo e 480 MPixel. Il GeForce 256 riesce a raggiungere frame rate incredibili, con giochi come Quake III Arena (pensate che con PIII 500 Mhz alla risoluzione di 1024x768 16bit raggiunge 78 fps ). Il GeForce 256 è la prima GPU (Graphic Proccessing Unit) ossia è una CPU con integrato il processore geometrico che si occupa delle operazioni grafiche (Transform & Lighting). Fino ad oggi infatti, le schede 3d si occupavano di disegnare gli oggetti e di riempirli con texture, lasciando le altre operazioni geometriche alla CPU. Grazie dunque al Processore Geometrico alleggerisce notevolmente il carico sulla CPU eliminando "anche se non completamente" il famoso collo di bottiglia, garantendo un notevole aumento di FPS. Per il momento Quake III Arena è il miglior gioco a sfruttare il il T&L.
Ma per il resto il GeForce 256 non vanta grandissime innovazioni tecnologiche, a parte il Cube Environmental mapping e l'algoritmo di compressione Dxtc, con il quale si possono comprimere le texture fino a 2048x2048 (invece dei normali 512x512), ottenendo così un livello di dettaglio altissimo.
Mentre 3dfx con le sue nuove schede Voodoo IV & V  propone, alcune novità rivoluzionarie: T-Buffer: Depth of Field Blur, Soft Shadows, Soft Reflecion, Motion-Blur, Full-Scene spatial anti-aliasing. Il modello di punta di 3dfx Voodoo V 6000 riuscirà a muovere 1.47 GigaPexel contro i "soli" 480MegaPixel di GeForce 256.
Purtroppo con GeForce 256 non sarà più possibile far girare i giochi scritti per le API Glide di 3dfx.
Dai Benchmark visti nella rete, il GeForce 256 si comporta egregiamente con le OpenGL (Quake III), mentre con le Direct 3D non è altrettanto esaltante, anche se di tutto rispetto (con il Benchmark di Expandable, raggiunge 50.3 fps pari a quelli di una TnT2).

Caratteristiche GeForce 256

  • 120 MHz core clock

  • 166 MHz memory clock

  • 32 MB SDRAM

  • Quad-pipeline a 256 bit

  • Engine trasformazione geometrica integrato

  • Engine illuminazione dinamica integrato

  • Fill Rate: 480 milioni di pixel/sec

  • 15 milioni di triangoli/sec

  • Cube Environment mapping

  • DX6 Texture Compression

  • Risoluzione 2D massima: 2048x1536 a 75 Hz.

  • RAMDAC integrata da 350 MHz.

  • Accekerazione DVD

  • AGP 4X con Fast Writes

  • Supporto DirectX 7

  • Supporto OpenGL e Direct3D

  • Supporto HDTV

Celeron 450 Mhz - V3 3000 Vs GeForce 256 (dati presi da Hardware Zone)

Quake III Arena 800x600

GeForce 256 V3 3000
 Quake III Arena Demo 1 87.2 fps 56 fps
Quake III Arena Demo 2 81.8 fps 52.2 fps

Quake III Arena 1024x768

GeForce 256 V3 3000
 Quake III Arena Demo 1 76.1 fps 41.3 fps
Quake III Arena Demo 2 73.8 fps 41.8 fps

Comunque come potete vedere qui sotto, il Processore Geometrico non fa miracoli
(grafici presi da Gamers Depot)

GeForce 256 Vs Ati Rage Fury Max (non ha il Processore Geometrico)

Athlon 700  Mhz - Quake II 16 Bit

Athlon 700  Mhz - Quake II 32 Bit


Athlon 700  Mhz - Quake III 16 Bit

Athlon 700  Mhz - Quake III 32 Bit

In Conclusione?: La GeForce 256 è un ottima scheda e rappresenta una valida alternativa alla Voodoo3 3000/3500. Le uniche pecche sono: il prezzo 549.000 iva compresa (contro 349.000 della V3 3000) e l'ovvia mancanza di sopporto per le API Glide di 3dfx

 

 

Cristiano Passeri 11/11/99



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