I3ds - Voodoo5 5500 AGP 64MB

 

Testato con Pentium III 800 BE

Mio Dio la Voodoo5 non entra nel case!!!!!! Ci è mancato poco..... altri 8 millimetri più lunga e dovevo cambiare case....

Caratteristiche Voodoo5 5500

- 17 Milioni di poligoni al secondo

- 667 Mpixel/s

- 350MHz RAMDAC (2048x1536 a 85Hz)

- Doppio 3dfx VSA-100

- 64MB di Memoria SDR

- Core Clock 166 MHz

- Processore da 14 milioni di transistor con tecnologia a 0.25

- Supporto per l'AGP 1x, 2x e 4x

- API supportate: 3D Glide, OpenGL e Direct3D

- DVD Hardware Assist

- Profondità del colore di 32 Bit nel 3D

- Full Scene anti aliasing

- FTX1 & DXTC texture compression

- Dimensione delle texture di 2048x2048

T-Buffer (TM) - Effetti Cinematografici

- Real-time Full-Scene HW Anti-Aliasing

- Motion blur

- Depth of Field Blur

- Soft Shadows

- Soft Reflections

Dopo aver fatto più di 7 ore di benchmark posso finalmente dire che ci troviamo di fronte alla migliore scheda 3D disponibile sul mercato. Quali sono i punti di forza che rendono la Voodoo5 5500 il top delle schede 3D? Ora vi farò un breve elenco:

Il FSAA che non ha niente a che vedere con quello di NVidia! Basti pensare che il FSAA 2x di 3dfx è paragonabile al 4x della GeForce 2 GTS ma non solo, mentre la Voodoo5 con il FSAA 2x riesce ad ottenere Frame Rate molto elevati, la GeForce 2 GTS presenta un notevole calo di prestazioni a causa della loro "perdente" tecnica chiamata OGSS. Inoltre il FSAA di 3dfx si è dimostrato molto più stabile di quello di NVidia sensa mostrare alcuna incompatibilità

Ecco un'immagine comparativa del FSAA pubblicata da Anandtech

Il TFX1 che si è dimostrato assai migliore del S3 Texture Compression e persino più performante (vedi gli screenshot comparativi di Quake III)

Il Glide che solo 3dfx supporta. Potrete così giocare anche con vecchi giochi come ad esempio Croc

Il T-Buffer che permette di aggiungere effetti cinematografici ai video giochi: 

Motion-Blur Tecnica che permette di sfuocare oggetti in movimento, adottata in genere nei filmati renderizzati, garantirà i movimenti degli oggetti sullo schermo più realistici e fluidi

Depth of Field Focus Caratteristica che simulerà un effetto naturale, ovvero la messa a fuoco di oggetti vicini o lontani, mentre come sapete già in tutti i giochi ogni oggetto a qualsiasi distanza dalla camera è perfettamente visibile e a fuoco

Soft Shadows Fa ottenere ombre dall'aspetto reale. Non come quelle ottenute grazie allo stencil buffer, con bordi perfettamente definiti, ma con gli angoli smussati per dare un aspetto più realistico), Soft Reflecion (Effetto che garantisce riflessioni dall'aspetto molto più realistiche, tiene conto dell'oggetto che causa la riflessione

Sfortunatamente però gli effetti del T-Buffer (Soft Reflecion, Soft Shadows, Depth of Field Focus, Motion-Blur) non possono essere usati immediatamente come il FSAA, ma necessitano di patch per funzionare con i giochi che non supportano questa tecnologia

Oltre a tutte queste caratteristiche che rendono la Voodoo5 la migliore, 3dfx ha introdotto altre novità che non erano disponibili nelle precedenti Voodoo

Il rendering a 32bit C'è bisogno che vi spieghi che è??? Dopo tante critiche per la sua mancanza sulle V3 sarà ora presente

Utilizzando il rendering a 16 bit

Utilizzando il rendering a 32 bit

Supporto per large textures la dimensione delle texture è stata portata da 256x256 a 2048x2048 pixel

Utilizzando Texture formato 256x256

Utilizzando Texture formato 2048x2048

Riproduzione DVD

Come probabilmente saprete la Voodoo5 5500 ha in corredo il software WinDVD 2000 per vedere i vostri film in DVD nel vostro computer senza la necessità di avere una scheda di decodifica dedicata. Ho catturato alcune immagini per mostrarvi la superba qualità di riproduzione della Voodoo 5 5500

 

Per concludere direi che la Voodoo5 è una meravigliosa scheda che consigliamo soprattutto agli appassionati di simulatori di volo e di guida (dove il FSAA da il meglio di se). Chi vuole ottenere il massimo nella grafica 3d si orienterà verso la 3dfx, mentre chi punta solo al frame rate si orienterà verso la GeForce 2 GTS che risulta più performante grazie al suo T&L, anche se dai test visti in rete la Voodoo5 5500 a risoluzioni elevate ottiene gli stessi risultati e talvolta migliori di NVidia , mentre a basse risoluzioni la GF2 GTS è dal 20% al 30% più veloce (con l'antialising attivato la Voodoo5 è sempre sopra alla GF2 GTS). Avremmo preferito se 3dfx avesse usato delle memorie DDR e un processo produttivo migliore, ma la cosa che non ho ancora digerito è che 3dfx non abbia inserito nel cd alcun demo per mostrare le potenzialità degli effetti del T-Buffer, speriamo che perlomeno entro breve renda disponibile qualche tech-demo in internet (dimenticavo, forse tutti non saprete che nelle DirectX 8.0 saranno introdotti gli effetti del T-Buffer e il multi-sample rendering !!! Voi intanto preparate le pop-corn, che poi il biglietto per il cinema ve lo offre 3dfx :-) 

Pro

Contro

Full-Scene HW Anti-Aliasing

Effetti T-Buffer

Prezzo più basso di NVidia

Prestazioni (alte res.)

Riproduzione DVD

Processo produttivo 0.25

RAM (meglio se DDR)

Scheda molto ingombrante

Prezzo (meglio 399k vs 819k)

Prestazioni (basse res.)

 

Cristiano Passeri 12/08/00 12.27.54

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