I3ds - Monster 3D II Benchmark

 

Sistema Utilizzato

 

Componenti Specifiche
CPU 200 MMX
M/B Chaintec 5TDM1
RAM DIMM 64 MB
Scheda Audio Creative Awe 64 standard
Scheda 3D Diamond Monster II 8 MB

 

Risultati Benchmark

Pentium 200 Mhz MMX

Test (640x480) Monster 3D Moster 3D II +
Quake (timedemo1) 42,6 fps (CLK 60) 62,1 fps (CLK 95) 19,5 fps
Quake II (timerefresh) 35,5 fps (CLK 57) 113 fps (CLK 95) 77,5 fps

 

Test (800x600) Monster 3D Moster 3D II +
Quake (timedemo1) - 58,5 fps (CLK 95) -
Quake II (timerefresh) - 95 fps (CLK 95) -

 

Direct 3D Benchmark Monster 3D Moster 3D II +
Fill Rate 35.68 66,72 87 %
Poligon Troughtput 413,66 459.79 11 %
Intersection Troughtput 2,67 10.57 296 %

 

Test (640x480) Monster 3D Moster 3D II +
Forsaken (biodome) 55 fps (CLK 57) 70 fps (CLK 95) 15 fps

 

Test (800x600) Monster 3D Moster 3D II +
Forsaken (biodome) - 68 fps (CLK 95) -

 

Test (640x480) Monster 3D Moster 3D II +
Turok (tmark) 43,7 fps (CLK 57) 48,1 fps (CLK 95) 4,4 fps

 

Trip (640x480) Monster 3D Moster 3D II +
Part 1 37,52 fps (CLK 57) 57,25 fps (CLK 95) 19,73 fps
Part 2 38,30 fps (CLK 57) 96,34 fps (CLK 95) 58,04 fps
Part 3 74,99 fps (CLK 57) 165,66 fps (CLK 95) 90,67 fps
Part 4 24,41 fps (CLK 57) 33,26 fps (CLK 95) 8,85 fps
Part 5 37,51 fps (CLK 57) 70,21 fps (CLK 95) 32,7 fps
Part 6 38,71 fps (CLK 57) 72,90 fps (CLK 95) 34,19 fps

 

PII 266 Mhz overcloccato a 300 Mhz

Test (640x480) Monster 3D II (200MMX) Moster 3D II (PII 266 clk a 300) +
Quake (timedemo1) 62,1 fps (CLK 95) 97,5 fps (CLK 95) 35,4 fps
Quake II (timerefresh) 113 fps (CLK 95) 155 fps (CLK 95) 42 fps

 

Test (800x600) Monster 3D II (200MMX) Moster 3D II (PII 266 clk a 300) +
Quake (timedemo1) 58,5 fps (CLK 95) 75,3 fps (CLK 95) 16,8 fps
Quake II (timerefresh) 95 fps (CLK 95) 101 fps (CLK 95) 6 fps

 

Direct 3D Benchmark Monster 3D II (200MMX) Moster 3D II (PII 266 clk a 300) +
Fill Rate 66,72 66,72 0 %
Poligon Troughtput 459.79 1046,6 128 %
Intersection Troughtput 10.57 10,57 0 %

 

Test (640x480) Monster 3D II (200MMX) Moster 3D II (PII 266 clk a 300) +
Forsaken (biodome) 70 fps (CLK 95) 113,5 fps (CLK 95) 43,5 fps

 

Test (800x600) Monster 3D II (200MMX) Moster 3D II (PII 266 clk a 300) +
Forsaken (biodome) 68 fps (CLK 95) 93 fps (CLK 95) 25 fps

 

Test (640x480) Monster 3D II (200MMX) Moster 3D II (PII 266 clk a 300) +
Turok (tmark) 48,1 fps (CLK 95) 114 fps (CLK 95) 65,9 fps

 

Trip (640x480) Monster 3D II (200MMX) Moster 3D II (PII 266 clk a 300) +
Part 1 57,25 fps (CLK 95) 97.38 fps (CLK 95) 40,13 fps
Part 2 96,34 fps (CLK 95) 122.55 fps (CLK 95) 26,21 fps
Part 3 165,66 fps (CLK 95) 166.25 fps (CLK 95) 0,59 fps
Part 4 33,26 fps (CLK 95) 54.64 fps (CLK 95) 21,38 fps
Part 5 70,21 fps (CLK 95) 98.47 fps (CLK 95) 28,26 fps
Part 6 72,90 fps (CLK 95) 89.71 fps (CLK 95) 16,81 fps

 

In conclusione?

La Monster 3D II si è dimostrata veramente veloce in tutti i test, con prestazioni da 2 a quasi 3 volte superiori alla Monster 3D.
L'unica eccezzione è stata solo per Turok che ha avuto un incremento di sole 4,4 fps.

Ho notato inoltre che overcloccando la cpu da 200MMX (66x3) a 225 (75x3) l'incremento ottenuto con la Monster 3D II è di 7 fps mentre con la Monster 3D era di solo 1,1 fps, quindi le prestazioni della voodoo2 sono strettamente legate alla CPU mentre prima l'overcloccaggio era quasi inutile.

Dunque la Monster II e in generale il chip VooDoo2 è la migliore scelta per il Giocatore "Professionista", sia per la qualità visiva che per la velocità.

Un consiglio è comunque di usare CPU INTEL che grazie alla loro virgola mobile incrementano di molto il frame rate dei giochi facendo dare alla scheda 3D il massimo.


Passeri Cristiano 28/Apr/98




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