Confezione CD

 

Genere: Sparatutto 3D

Prodotto da: Digital Extremes/Epic Games
Distribuito da: Infogrames Italia

 

Requisiti minimi di sitema:

- Pentium PIII 733 MHz o equivalente

- 256 MB di RAM

- Scheda grafica 3D con 32 MB

- Cd-Rom 8x

- Mouse & Tastiera

 

Autore recensione: Cristiano Passeri


 

Come scorre velocemente il tempo......

Mi ricordo quando rimasi allibito dalla grafica e dalla giocabilità del pioniere di tutti gli sparatutto, il grande Wolfenstein 3D.  Wolf 3D rappresentò una vera e propria svolta nel mondo dei video giochi, rivoluzionò il modo di concepire il gameplay e portò la grafica su PC a livelli mai visti prima.

 

Screenshot Wolf 3D

 

In realtà Wolf 3D era un gioco completamente 2D e solamente qualche anno dopo la ID Software rilasciò il fantastico DOOM, che riuscì per la prima volta a portare il mondo tridimensionale su PC. Doom vantava uno sfondo completamente 3D affiancato da personaggi 2D.

 

Screenshot DOOM

 

Il vero 3D arrivò con Quake.

Quake fu il primo sparatutto 3D completamente tridimensionale! Tutto quello che appariva sullo schermo era finalmente 3D! Poco dopo la mitica società che rivoluzionò la grafica su PC, parlo di 3DFX, rilasciò una patch che rendeva Quake compatibile con le OpenGL e quindi permetteva al gioco di sfruttare tutte le potenzialità della scheda 3D (in primis il Bilinear Filtering). Mi ricordo che quando giocai con Quake e la mia favolasa 3Dfx Voodoo Graphics, rimasi a bocca aperta.......era incredibile.........una grafica mai vista prima....una fluidità mostruosa....

 

Screenshot QUAKE

Concludiamo con Quake il nostro Back to the Future.......e torniamo al presente (spero di non avervi annoiati a morte con questa piccola e doverosa introduzione).

Iniziamo la recensione di Unreal Tournament 2003

Unreal Tournament 2003 è uno sparatutto principalmente basato sul MultiPlayer. Può essere giocato individualmente, contro dei bot controllati dal computer, oppure contro altri avversari umani via LAN o via Internet. Nelle partite individuali si deve progredire in un torneo, giocando da soli o in una squadra di guerrieri di propria scelta, affrontando il nemico in varie modalità di combattimento. La squadra vincente sale in classifica fino a giungere allo scontro finale, che incorona il campione. Nel gioco sono presenti 6 razze diverse, oltre 35 personaggi e ben 30 mappe.

Confezione Unreal Tournament 2003

Le modalità di gioco di UT2003 sono quattro:

(per semplificarmi la vita, ho trascritto le descrizioni delle varie modalità di gioco dal manuale di UT2003)

Scontro mortale (Deathmatch Single)

 

(I giocatori sono rinchiusi in un recinto e si affrontano in un incontro dai ritmi frenetici a cui tutti possono partecipare)


Scontro mortale a squadre (Deathmatch Team)

 

(Si crea una squadra e si combatte contro gli altri avversari. La squadra che annienta più giocatori è dichiarata vincente)


Cattura la bandiera (Capture the Flag)

 

(In ogni livello vi sono due bandiere, una per ogni squadra. Per segnare, una squadra deve irrompere nelle difese della squadra opposta, "catturare la bandiera" e portarla presso la bandiera della propria squadra. Se il portatore della bandiera viene ucciso, la bandiera cade a terra e chiunque può raccoglierla. Se la bandiera della tua squadra è stata presa, devi recuperarla prima di poter portare la bandiera della squadra avversaria alla tua base)


Doppio dominio

 

(In ogni livello vi sono 2 punti di dominio. Per segnare, si deve "catturare" i due punti di comando passandoci sopra e fare in modo che la squadra li tenga in suo possesso per 10 secondi. Dopo aver segnato, i punti di comando ridiventano neutri e disponibile per essere dominati nuovamente per altri 10 secondi)


Attacco con la bomba

 

(In ogni livello una palla è posta nel centro del campo da gioco. L'obbiettivo è quello di raccogliere la palla, portarla nella base nemica e farla esplodere nella rete avversaria. Si deve inoltre difendere la propria rete per evitare che il nemico segni. Quando un giocatore viene ucciso, la palla viene lasciata cadere e può essere raccolta da qualsiasi giocatore di entrambe le squadre)

 

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La grafica

Unreal Tournament 2003 utilizza il nuovo motore grafico Unreal Warfare, che permette di elaborare un numero di poligoni circa 100 volte superiore al "vecchio" Unreal Tournament!

UT2003 è in grado di sfruttare gran parte delle tecnologie oggi disponibili sul mercato, compresa la nuova tecnologia INTEL Hyper-Threading introdotta nel nuovo Pentium 4 3,06 GHz (e successivi).

Nel manuale troviamo la conferma dell'ottimizzazione di UT2003 per processori Intel Pentium 4

Le schede grafiche supportate dall'engine di UT2003 sono tantissime! Si parte dalle più lontane 3dfx Voodoo 3 alle attuali ATI Radeon 9700 PRO e GeForce FX. Inoltre con il rilascio delle directX 9.0 e grazie alle schede grafiche di ultima generazione, sarà possibile attivare la modalità grafica Ultrahight che migliorerà ulteriormente la qualità visiva.

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La grafica e il realismo dei bot è stato notevolmente incrementato! I personaggi, oltre ad avere un elevatissimo dettaglio poligonale, ora sono in grado di eseguire animazioni e movimenti estremamente realistici!

 

 

Le arene presenti nel gioco sono molto vaste, ricche di dettagli e con colori bellissimi!! A corredo di tutto ciò, possiamo inoltre ammirare i bellissimi effetti di riflessione dell’acqua, ombre in tempo reale, luci dinamiche, nebbia volumetrica, fumo, ecc...

Tuttavia di tanto in tanto è possibile trovare qualche texture a bassa risoluzione, come ad esempio quelle degli alberi.

 

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Texure Low Resolution

I tempi di caricamento delle mappe sono piuttosto lungi e lo spazio occupato sull' hard disk è veramente enorme!!! Ben 2,5 GigaByte !!!

Le richieste hardware per far girare UT2003 sono piuttosto elevate e per non vedere il gioco girare come una moviola occorre avere una scheda grafica di ultima generazione (ATI Radeon 8500/GeForce 4 Ti 4200 o superiori), abbinata ad un processore di media potenza...

Personalmente ho testato il gioco con un PC basato su processore Intel Pentium III 1 GHz e scheda grafica ATI Radeon 8500 e devo dire che il gioco nella maggioranza dei casi era giocabilissimo.

Il merito della minor richiesta di cpu è da attribuirsi al nuovo motore grafico Unreal Warfare che grazie all'implementazione delle Static Meshes ha reso possibile una notevole riduzione del lavoro svolto dal processore e un minor utilizzo della memoria di sistema.

Teniamo a precisare che la grafica della versione dimostrativa di Unreal Tournament 2003 è inferiore alla versione Retail

Audio

 

Gli effetti sonori rientrano nella media...

Il suono generato dalle armi mi è sembrato allo stesso livello del "vecchio" Unreal Tournament

Le musiche sono molto belle ma poco adrenaliniche per un gioco di questo tipo (a parte la musica introduttiva)

Mentre il doppiaggio in italiano è veramente ridicolo....

 

Giocabilità

 

La giocabilità è stata migliorata rispetto a Unreal Tournament.

Ora è possibile nascondersi tra l'erba per sferrare attacchi a sorpresa, schivare avversari con doppi salti e spostamenti rapidissimi....ecc...

 

L' Intelligenza Artificiale è stata migliorata e con essa anche la difficoltà di gioco

 

Le Armi

 

Le Armi a disposizione sono 12 e si presentano molto simili a quelle già viste in Unreal Tournament, pur avendo qualche novità.

 

Redentore Ionizzatore Lancia Razzi
Cannone Flak MiniGun BioFucile
Fucile Link Fucile Shock Fucile d'assalto

Scudo Pneumatico

Translocatore

Fulminatore

 --- Conclusione ---

In conclusione UT2003 non rappresenta una rivoluzione nel campo degli sparatutto in multiplayer ma un validissimo sequel di Unreal Tournament. Il dettaglio grafico raggiunto è veramente notevole e a volte sembra quasi impossibile che un numero così elevato di poligoni, più texture estremamente definite, riescano a girar fluidamente nel nostro monitor!! Se siete amanti del multiplayer v'innamorerete sicuramente di questo gioco, se invece preferite games stile Soldier of Fortune 2, allora non acquistate Unreal Tournament 2003 e aspettate Unreal 2 o il fantastico Doom III. Vorrei inoltre aggiungere che giocabilmente UT2003 mostra molti punti in comune con Quake 3 Arena di quanti ne avesse con il suo predecessore

A questo punto non vi resta che ammirare i nostri innumerevoli screenshots

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