Sito del produttore: Point Of View

 

Autore:

Passeri Cristiano

Data:

7 Ottobre 2005

Scheda:

POV GeForce 7800 GTX 256MB DDR3 PCI-Express  ( 599,00 € Iva Compresa )

Fornitore:

PC fornito da www.dbmsas.it / scheda grafica GF7800GTX da www.chl.it

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In questo articolo verrà analizzata la scheda grafica Point Of View GeForce 7800 GTX 256MB DDR3 PCI-Express 16X basata sul chip nVidia GeForce 7800 GTX con frequenza di lavoro di 430 Mhz per il core e 1200 Mhz per le memorie

Specifiche Tecniche

 

 

GeForce 7800 GTX

Memoria

256MB DDR3

Processo produttivo

0.11mm

Frequenza chip e memoria

430Mhz/1200Mhz

Interfaccia

PCI Express 16X

Numero pipeline

24

Unità di Vertex Shading

8

Unità di Pixel Shading

24

Bus di Memoria

256 bit

DirectX

9c

Pixel / Vertex Shader

3.0 / 3.0

Fill Rate

10320 MTextel/sec

Fill Rate

10320 MPixel/sec

Banda Passante

38,4 GB/sec

FSAA

Intellisample 4.0

Chip

nVidia G70

(dotato di 302 milioni di transistor)

Altre caratteristiche

CineFX 4.0 - UltraShadow II - Pure Video

 

Motore nVidia CineFX 4.0

 

Con il nuovo motore CineFX 4.0, nVidia non introduce sostanziali miglioramenti nell'architettura del chip nVidia G70. Le novità più importanti riguardano le operazioni di moltiplicazione e addizione (MAD) che ora vengono eseguite in entrambe le unità FP32 Shader raddoppiando di fatto le prestazioni in questa tipologia di calcoli.

 

FP32 Unità Shader 1 FP32 Unità Shader 2
4FP MADS/Pixel 4FP MADS/Pixel
Totale
fino ad 8 MADS per pipeline per ciclo di clock


Sono state inoltre ottimizzate le operazioni d'accesso alle texture

 

 

Tecnologia NVIDIA® Intellisample™ 4.0

 

 

Il nuovo Intellisample 4.0 presenta due nuove modalità di antialiasing:

 

- supercampionamento adattivo delle trasparenze (transparency adaptive supersampling)

- multicampionamento adattivo delle trasparenze (transparency adaptive multisampling)

 

Supercampionamento e multicampionamento adattivi delle trasparenze necessitano di ulteriori campioni di texel e passaggi di antialiasing per perfezionare la qualità degli oggetti a linee sottili quali le griglie, gli alberi e la vegetazione. Questi tipi di oggetti sono in generale renderizzati su modelli poligonali molto semplificati (a volte persino composti da un unico poligono). La complessità dell’immagine finale (un gruppo di rami di vegetazione) deriva dalla texture mappata sul poligono. L’antialiasing convenzionale non contribuisce a migliorare questa situazione, dato che i bordi della vegetazione o i rami sono in effetti all’interno della texture proiettata. I pixel all’interno di un poligono non vengono toccati dall’attuale metodo di antialiasing.

Anche il multicampionamento adattivo delle trasparenze migliora la qualità dell’antialiasing con livelli ancora superiori di prestazioni dato che un campione di texel viene utilizzato per calcolare i valori subpixel circostanti. Sebbene il multicampionamento adattivo delle trasparenze non sia di qualità tanto elevata quanto il metodo del supercampionamento, la sua maggiore efficienza crea un equilibrio ottimale fra qualità delle immagini e livelli elevati di prestazioni. I miglioramenti visivi del supercampionamento adattivo sono ovvi se posti a confronto con gli approcci generici al supercampionamento/multicampionamento.

 

Importante: il testo sopra evidenziato in colore blu appartiene a Copyright © 2005 NVIDIA Corporation

 

 

Point Of View GeForce 7800 GTX PCI-Express 16X

nVidia GF7800 GTX

Dettagli Contenuto Confezione

Adattatore DVI/CRT Driver/Software/Utilities

5 Giochi inclusi nella confezione

 

Foto Scheda Grafica

Componenti

Specifiche

Processore INTEL Pentium 4 530 3,00 GHz Prescott S775
Scheda Madre ASUS P5GD1 Pro
Memoria 512 MB DDR 400 MHz
Driver

ForceWare 78.01 whql

Sistema Operativo

Windows XP Home Edition Service Pack 2

nb. Per eseguire i test sono state utilizzate le impostazione di default della scheda madre

 

 

Benchmark 3DMark 05

 

 

 

 

 

Benchmark 3DMark 03

 

 

 

 

 

Benchmark Aquamark 3

 

 

 

 

 

Benchmark The Project (basato sull'engine di FarCry)

 

 

Italian 3D Graphics

 

Prestazioni: Le schede grafiche GeForce 7800GTX rappresentano insieme alle schede grafiche ATI Radeon X1800 XT le soluzioni più performanti del mercato video ludico su piattaforma PC.

nVidia con il progetto G70 è riuscita a commercializzare una nuova generazione di schede grafiche che non solo si sono rilevate più potenti rispetto alla generazione precedente ma addirittura meno rumorose e meno "assetate" di Watt (minor consumo di energia)

Qualità costruttiva: La scheda video vanta una qualità costruttiva di ottimo livello con un design curato ed esteticamente piacevole

Il prezzo: Il prezzo non è di certo alla portata di tutti. Le schede GeForce 7800GTX sono infatti rivolte ad un pubblico ristretto di video giocatori estremi, i quali non rinunciano a spendere circa 600,00€ per una scheda grafica di fascia alta

 

 

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Articolo scritto da Cristiano Passeri

 


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